home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SCI-FI Sensation 2 / SCI-FI Sensation v2.2 - Disc 1 of 2.iso / amiga_only / dmsed / startrekgame_a.dms / startrekgame_a.adf / Read me FIRST! < prev    next >
Text File  |  1989-01-02  |  7KB  |  158 lines

  1.  
  2.                             Star Trek: The Game
  3.                               by Jimbo Barber
  4.  
  5. Imported and also spread by QUARTEX in 1989...
  6.  
  7. Star Trek (c) Paramount Pictures Corporation
  8.  
  9. Software and documentation (c) 1989 by Jim Barber
  10.  
  11.  
  12. About these documents:
  13.  
  14.      You should read this document all the way through before playing the
  15.      game.  It contains important information you will need to get started. 
  16.      There are two other important documents on the disk.  'Hard
  17.      drives\RAD' provides all the information you will need to install
  18.      'Star Trek: The Game' on a hard disk or recoverable RAM disk. 
  19.      'Instructions' contains a complete explanation of the game and how to
  20.      play it.
  21.  
  22. Your obligation:
  23.  
  24.      This fine game is Shareware.  Only $5.  Take a minute to think about
  25.      the amount of time I spent working on this, and I think you'll agree
  26.      it is worth the few minutes it will take you to put $5 in an envelope
  27.      and mail it to me.  Thanks!
  28.  
  29.                      Jim Barber
  30.                      P.O. Box 3414
  31.                      Clearwater, Florida  34630
  32.  
  33.      This address is also available when in the game, by selecting
  34.      'About...' from the pull-down menus.
  35.  
  36. Development information:
  37.  
  38.      This program was written entirely in Benchmark Modula-2, which is
  39.      available from:
  40.  
  41.                      Avant-Garde Software
  42.                      2213 Woodburn
  43.                      Plano, Texas  75075
  44.                      (214) 964-0260
  45.  
  46. Special thanks to:
  47.  
  48.      Timm Martin    For all his technical expertise.
  49.  
  50.      Leo Martin     For creating the original Enterprise, Klingon and
  51.                     Romulan objects that were used to generate the
  52.                     spaceship graphics.
  53.  
  54.      Leon Frenkel   Author of Benchmark Modula-2 and president of Avant-
  55.                     Garde Software, for supplying excellent product
  56.                     support.
  57.  
  58. What this game is about:
  59.  
  60.      It was my intention to make 'Star Trek: The Game' the best Star Trek
  61.      game ever written for any computer.  It features complete mouse
  62.      control, good graphics, digitized sound and gameplay that only the
  63.      Amiga makes possible.  Is it the best Star Trek game ever created? 
  64.      I'll let you decide.
  65.  
  66. System requirements:
  67.  
  68.      Amiga 500, 1000, 2000 or 2500
  69.      Kickstart 1.2 OR Kickstart 1.3
  70.      1 megabyte RAM memory
  71.      2 disk drives
  72.  
  73.   Options:
  74.      Hard disk drive
  75.      2 megabytes of RAM (sound effects in RAM)
  76.      Works fine with 68000, 68010 or 68020 microprocessors.
  77.  
  78. Getting started:
  79.  
  80.      The following are step-by-step instructions for getting into the game. 
  81.      Hard drive owners or those who wish to play the game from RAM should
  82.      also read the document 'Hard drives\RAD'.  Everyone should read the
  83.      document 'Instructions', which explains every feature of the game.
  84.  
  85. *    If you have a one megabyte Amiga, then you MUST have two disk drives
  86.      to play this game.  If you haven't already done so, please insert the
  87.      second disk in the other drive now.
  88.  
  89. *    IF you are a hard drive owner and have already brought up your Amiga
  90.      with the hard drive active, then you will need to double-click the
  91.      icon called 'AssignFonts'.  'Star Trek: The Game' uses certain fonts
  92.      found on the first Star Trek disk, and this icon will assign the
  93.      system 'fonts:' directory there.
  94.  
  95. *    You will notice two icons called 'Pointer1' and 'Pointer2'.  These let
  96.      you choose between the normal system pointer (the arrow) and the
  97.      special Star Trek pointer (StarFleet insignia).  You may choose either
  98.      before starting the game.
  99.  
  100. *    The large icon labeled 'Sound to RAD' is covered in the document 'Hard
  101.      drives\RAD'.  Please read that before using this icon.
  102.  
  103. *    'Star Trek: The Game' uses ALL of the 512K of CHIP RAM available in
  104.      the Amiga.  Therefore, there should be NO other programs running. 
  105.      Please stop any other background programs (virus checkers, clocks,
  106.      etc) before you start the game.
  107.  
  108. *    Double-click on the 'Star Trek: The Game' icon.  A small window will
  109.      open in the middle of the Workbench, asking you to close all Workbench
  110.      windows.  Please close the large window with all the game icons, and
  111.      any other windows that may be open.  This is necessary because this
  112.      game needs ALL the CHIP RAM!  You will notice a small window labeled
  113.      'The Game' the cannot be closed.  Just ignore it.  The game will close
  114.      that one itself.  Once all windows are closed, click the 'OK' gadget
  115.      and the screen will go blank.
  116.  
  117. *    In a moment, the introductory animation/credits will begin.  Don't
  118.      panic, you only have to watch this once!  It only plays the first time
  119.      you run the game.  Subsequent sessions will go directly into the game,
  120.      bypassing this animation.  If you should ever want to see the
  121.      animation again, it can be reset from inside the game (see the
  122.      'Instructions' document).
  123.  
  124. *    When the animation is finished, the screen will blank again, and the
  125.      game will load.  It takes a few moments, so be patient.  There will be
  126.      a 5-10 second delay where the screen is blank and the drives stop
  127.      running.  Don't worry, it hasn't locked-up!  It is just thinking.
  128.  
  129. *    You should now be in the game.  If you are returned to the Workbench,
  130.      then the game was unable to close it.  Stop any other programs that
  131.      are currently running and try again.
  132.  
  133. *    Read the document 'Instructions', so you'll know what is going on!
  134.  
  135. Enjoy!
  136.  
  137.  
  138. Possible problems:
  139.  
  140.      These are all the know problems that could occur during the game.  If
  141.      you follow the above instructions, you should never experience these.
  142.  
  143. * Program locks-up when entering orbit around a starbase.
  144.      This is caused by lack of CHIP RAM.  It will occur if you don't close
  145.      all the Workbench windows.  However, the first thing the game does is
  146.      specifically ask you to close them, so this should never be a problem. 
  147.      If the game still locks-up when entering orbit around a starbase, even
  148.      after rebooting, then some CHIP RAM has been lost somewhere.  In this
  149.      case, you must turn the machine completely off, then back on. 
  150.      Everything should then be fine.
  151.  
  152. * The Workbench suddenly appears from nowhere!
  153.      This only occurs if another program running in the background (not the
  154.      game) tries to open a window.  Remember, there must be NO other
  155.      programs running when you start 'Star Trek: The Game'!  Make certain
  156.      you have stopped everything else before running the game.
  157.  
  158.